Местонахождение Игрока определяется по тому месту, где он касается пола. Когда он находится в воздухе после прыжка, он сохраняет тот же статус, как в том месте, где он последний раз коснулся пола, включая ограничивающие линии, центральную линию, линию 3-х очкового броска, линию штрафного броска, и линии, ограничивающие область штрафного броска.
Местонахождение Судьи определяется таким же образом, что и местонахождение Игрока.
Когда мяч касается Судьи, это означает то же, что и касание пола в месте, где находится Судья.

Мяч становится живым когда:
Во время спорного броска мяч правильно отбит одним из спорящих.
Во время штрафного броска Судья передает мяч в распоряжение Игрока, выполняющего штрафной бросок.
Во время вбрасывания из-за пределов площадки мяч находится в распоряжении Игрока, выполняющего вбрасывание.
Мяч становится мертвым когда:
Любой мяч заброшен с игры или со штрафного броска.
Звучит свисток Судьи, когда мяч живой.
Очевидно, что мяч не попадёт в корзину при штрафном броске, за которым последует:
Другой(-ие) штрафной(-ые) бросок(-и).
Дальнейшее наказание (штрафной бросок и/или вбрасывание).
Звучит сигнал об окончании каждого периода игры или дополнительного периода.
Звучит сигнал устройства 24 секунд, когда, мяч живой.
Мяча, который уже находится в полёте при броске в корзину, касается Игрок какой-либо команды, после того, как:
Судья дал свисток.
Истекло время периода или дополнительного периода.
Прозвучал сигнал устройства 24 секунд.

Для всех игр команда, стоящая в расписании первой (команда — хозяин), имеет право выбора корзины и скамейки команды.
Об этом выборе Старшему судье должно быть сообщено по крайней мере, за 20 минут до времени начала игры, указанного в расписании.
Перед первым и третьим периодом команды имеют право разминаться на той половине площадки, на которой находится корзина соперника.
Команды должны поменяться корзинами перед третьим периодом.
Игра не может начаться, если в одной из команд на площадке нет пяти (5) Игроков, готовых играть.
Игра официально начинается спорным броском в центральном круге, когда мяч правильно отбит одним из спорящих.

Игра состоит из четырех (4) периодов по десять (10) минут.
Продолжительность перерыва между первым и вторым, третьим и четвертым периодами игры и перед каждым дополнительным периодом составляет две (2) минуты.
Продолжительность перерыва между половинами игры — пятнадцать (15) минут.
Если счет ничейный по окончании игрового времени четвертого периода, игра продлевается на дополнительный период продолжительностью пять (5) минут или на столько периодов по пять (5) минут, сколько необходимо, чтобы нарушить равновесие в счете.
Во всех дополнительных периодах команды продолжают атаковать в те же корзины, что и в третьем и четвертом периодах.

В отличие от футбола или хоккея в баскетболе ничьи случаются редко, но все же без них не обойтись. Если матч закончился с равным счетом, то команды играют дополнительный период – овертайм, который длится пять минут. В случае ничейного счета по окончанию овертайма играется еще один овертайм, и так далее, пока одна из команд не закончит пятиминутку с перевесом хотя бы в одно очко. Самый продолжительный матч в истории НБА произошел в 1951 году, когда «Индианаполис Олимпиас» одолели «Рочестер Ройалс» в шести овертаймах. Счет, мягко говоря, был скромным 75:73.